반응형

빅히트 엔터테인먼트, 연내 상장하게 될까요?

한국거래소 유가증권시장본부는 지난 7일 빅히트엔터테인먼트에 대한 주권 상장 예비심사 결과 상장요건을 충족해 상장에 적격한 것으로 확정했다고 밝혔는데요,


사실 빅히트 측에서 지난 5월 28일 빅히트의 주권 상장 예비신청서를 접수한 상태였는데, 추가 서류 제출 등의 문제로 인하여 결과 발표가 지연된 면이 있습니다.
사실 45일 내 발표를 해야했기 때문에, 어느정도 상장예비심사에 통과될 것으로 전망되었던 상태입니다.

 

빅히트 엔터테인먼트, 기업가치는 어느정도 될까요?

빅히트 엔터테인먼트는 음반 제작 및 연예인 매니지먼트 업체로 2005년 방시혁 대표가 설립했는데요,

방 대표는 현재 보통주 지분 43%(2018년 기준)를 보유한 빅히트 엔터테인먼트의 최대 주주입니다. 방 대표의 친척인 방준혁 의장이 이끄는 넷마블이 2018년 2014억원을 투자해 2대 주주(25.22%)가 되었고, 빅히트 엔터테인먼트를 단숨에 업계 최대 규모의 기획사로 이끈 BTS는 2018년 빅히트 엔터테인먼트와 7년 재계약을 했습니다.


그동안 전문가들은 빅히트의 기업 가치를 1조원대에서 많게는 4조원대로 추산했는데요, 현대경제연구원은 ‘방탄소년단의 성공 요인 분석과 활용 방안’ 보고서를 통해 2018년 기준 빅히트의 기업 가치를 1조2800억∼2조28000억원으로 평가하였습니다.

빅히트는 2019년 매출이 5879억원으로 전년보다 95% 늘었고 영업이익이 975억원으로 17% 증가했다고 잠정실적을 발표했었는데요, 증권가에서는 이를 반영해 빅히트의 기업 가치가 4조원이 넘었을 것으로 봤습니다.
김현용 이베스트투자증권 연구원은 “빅히트는 올해 39회차, 230만 명 규모의 글로벌 스타디움 투어를 발표했다”며 “최소 주가수익비율(PER) 30배 이상에서 최대 40~50배까지도 시장에서 부여할 가능성이 있으며 예상 시가 총액은 3조~4조5000억원 수준으로 추정된다”고 예상한 바 있습니다. PER은 주가를 주당순이익(EPS)으로 나눈 값으로 주식의 가치를 계산할 때 사용하는 지표입니다.

최근 주관사들을 통해 드러난 빅히트의 몸값은 6조원대에 육박하는데요, 국내 3대 연예기획사인 SM(6940억원), JYP(8022억원), YG(5452억원)를 다 합쳐도 범접하기 어려운 숫자입니다(3월 3일 기준 시가총액). 유가증권상장사 시가총액으로도 KT, LG유플러스, 기업은행, 한진칼 등 웬만한 대기업을 뛰어넘는다 볼 수 있겠습니다.

 

빅히트 엔터테인먼트의 기업 구조를 알아볼까요?

우선, 빅히트 엔터테인먼트가 주창하는 슬로건을 알아야 합니다.
‘Music & Artist for Healing’ 대외적으로 ‘음악과 아티스트를 통해 사람들에게 위로와 감동을 준다’가 미션인 기업이고, 관련된 비즈니스와 혁신 시도가 그 쪽에 집중되어 있는 구조입니다.

이는 음악이 단순히 듣고 마는 것이 아닌 게 당연한 현재 토대에서, 연관되는 모든 걸 담겠다는 포부가 담겨 있다 볼 수 있습니다.

이에 따라, 사업부문도 딱 둘로 편제된 상태인데, 음악 제작과 아티스트 매니지먼트를 담당하는 레이블 부문과 그에 수반되는 각종 비즈니스 부문이 있습니다.

현재 빅히트 엔터테인먼트는 방시혁 대표이사를 중심으로 한국 연예계 역사 상 처음으로 가는 길을 가는 듯 합니다.
BTS를 중심으로 글로벌에서 돈을 벌었지만, 반대로 국내 산업 측면에서 로컬 문턱은 넘어서지 못한 상태로 평가된 상황에서, 이러한 IPO가 국내 산업에서도 큰 성공을 거둘 수 있을지 지켜봐야겠습니다.

관련기사

https://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=shm&sid1=101&oid=417&aid=0000578335

 

국내 증시에 BTS 뜬다… 빅히트, 코스피 상장예심 통과

보이그룹 BTS(방탄소년단)의 소속사인 빅히트엔터테인먼트가 이르면 연내 상장한다. 한국거래소 유가증권시장본부는 지난 7일 빅히트엔터테인먼트에 대한 주권 상장 예비심사 결과 상장요건을

news.naver.com

For foreigners

Will Big Hit Entertainment be listed within this year?

The Korea Exchange Securities Market Headquarters announced on the 7th that it met the requirements for listing and confirmed that it was eligible for listing as a result of a preliminary examination of the stock listing of Big Hit Entertainment.

In fact, Big Hit had received a preliminary application for listing of Big Hit's sovereignty on May 28, but the announcement of the results was delayed due to problems such as submitting additional documents.
In fact, since the announcement had to be made within 45 days, it was expected to pass the preliminary examination for listing to some extent.

What is Big Hit Entertainment's corporate value?

Big Hit Entertainment was founded by CEO Bang Si-hyuk in 2005 as a record production and celebrity management company.

CEO Bang is currently the largest shareholder of Big Hit Entertainment with 43% of the common stock (as of 2018). Netmarble, led by Chairman Bang Joon-hyuk, a relative of Bang's relative, invested KRW 2014 billion to become the second largest shareholder (25.22%) in 2018. I have renewed the contract.

Until now, experts have estimated the corporate value of Big Hit from KRW 1 trillion to 4 trillion KRW. It was rated at ∼2.8 trillion won.

Big Hit announced its provisional performance that sales in 2019 increased by 95% to 5879 billion won from the previous year and operating profit increased by 17% to 97.5 billion won.
Kim Hyun-yong, a researcher at EBEST Investment & Securities, said, “Big Hit announced its 39th global stadium tour with 2.3 million people this year.” It is possible, and the estimated market capitalization is estimated at 3 to 4.5 trillion won.” PER is the value obtained by dividing the stock price by the earnings per share (EPS), which is an indicator used to calculate the value of a stock.

The ransom price of Big Hit recently revealed through the host companies is close to 6 trillion won, but it is a number that is difficult to meet even if the three major domestic entertainment companies SM (694 billion won), JYP (8022 billion won), and YG (55.2 billion won) are combined (March Market capitalization as of 3 days). In terms of the market capitalization of securities-listed companies, it can be seen that it surpasses most large companies such as KT, LG Uplus, IBK, and Hanjin Kal.

Shall we find out the corporate structure of Big Hit Entertainment?

First of all, you need to know the slogan advocated by Big Hit Entertainment.
‘Music & Artist for Healing’ Externally, it is a company whose mission is to ‘to comfort and impress people through music and artists’, and it is a structure that focuses on related business and innovation efforts.

This can be seen as containing the ambition to cover everything that is related to the current foundation, where it is natural that music is not simply listening and drinking.

As a result, the business division is divided into just two. There is a label division in charge of music production and artist management, and various business divisions accompanying it.

Currently, Big Hit Entertainment seems to be on its way for the first time in the history of the Korean entertainment industry, centered on CEO Bang Si-hyuk.
While making money globally, centered on BTS, on the contrary, in terms of the domestic industry, it is evaluated as not exceeding the local threshold.

반응형
Posted by Ernest JK
,
반응형

카카오 게임즈, 한번 알아볼까요?

2013년 8월 22일 ㈜엔진으로 설립하였으며, 2016년 4월 1일 ㈜다음게임을 흡수합병하였는데요, 2016년 7월 1일 사명을 현재의 ㈜카카오게임즈로 변경 하였습니다.

모바일 메신저 '카카오톡'과 포털 'Daum' 서비스를 활용하여 모바일게임과 PC게임의 퍼블리싱 및 채널링사업을 영위하고 있으며, 또한 최근 전문 개발 자회사를 설립 및 인수하여 캐주얼에서 하드코어 장르까지 아우르는 개발사로 사업영역을 확장 중에 있는 상황입니다.

 

 

카카오 게임즈, 어떤 사업을 하고 있는지 자세히 볼까요?

우선, 국내 PC게임의 주요 퍼블리싱 타이틀은 배틀로얄 장르인 '배틀그라운드'와 액션 RPG 장르인 '패스 오브 엑자일'이 있습니다. 해외 PC게임은 MMORPG '검은사막'을 북미유럽지역에 서비스하고 있으며 4년간 축적된 운영노하우와 콘텐츠 업데이트 시너지로 신규 유저 유입 등 긍정적인 성과를 이어가고 있습니다.


그리고 자체개발 PC게임으로는 판타지 세계관 기반의 풍성한 콘텐츠를 갖춘 MMORPG '아키에이지'를 국내를 비롯한 북미유럽, 일본, 중국, 러시아 등에서 서비스하고 있습니다.

현재, 하반기에는 ㈜크래프톤이 개발중인 MMORPG '엘리온'이 연내 출시를 위한 최종 준비중이며, 이후 북미유럽 지역 등 글로벌 서비스를 이어 나갈 계획으로 대형 퍼블리셔로서의 입지를 한층 강화하고 있습니다.

마지막으로 모바일게임 퍼블리싱은 카카오톡의 소셜 기능을 접목한 캐주얼 게임 등 다양한 장르의 타이틀을 서비스하고 있습니다.

 

 

카카오 게임즈, 성장 가능성과 그 상장 가능성을 점쳐봅시다.

카카오 게임즈는 해외 시장에서 캐주얼게임부터 MMORPG까지 다양한 장르의 퍼블리싱 경험을 보유한 역량 있는 게임사로 향후 크래프톤의 신작 MMORPG를 포함한 국내 다양한 장르의 글로벌 퍼블리싱 및 해외 시장에서 개발된 양질의 타이틀을 소싱하여 퍼블리싱 할 예정이라고 합니다.

또한, 다년간 경험을 가진 개발진과 경쟁력 있는 IP를 보유하고 있는 엑스엘게임즈 인수를 비롯해 국내 유망 개발사인 세컨드다이브, 오션드라이브스튜디오 등의 핵심 개발사에 투자하면서 자체 개발 역량을 강화하고 다양한 장르의 개발력을 확보한 상태라고 하네요.

그리고 Daum의 프론트페이지와 카카오톡 메신져를 활용한 마케팅 편의 제공 및 유저들의 게임 접근 편의성을 제공하는 상황입니다.

마지막으로 모회사인 카카오로부터 '카카오프렌즈 IP'를 게임사업에서 독점적으로 사용할 수 있는 권리를 부여 받았으며 직접 제작, 서비스 및 유일한 퍼블리셔로서 이를 활용하고 있어 경쟁우위를 선점하고 있다 볼 수 있겠습니다.


추가로, VR사업 예정이라고도 하네요.

카카오 게임즈, 앞으로 코스닥 상장 시까지 계속 주목해봐야 하겠습니다.

 

관련기사

http://www.econovill.com/news/articleView.html?idxno=405755

 

카카오게임즈, 코스닥 상장 예심 승인

[이코노믹리뷰=전현수 기자] 카카오게임즈가 기업공개(IPO)에 한 발짝 더 다가섰다.카카오게임즈는 한국거래소로부터 코스닥 상장을 위한 예비심사를 승인받았다고 23일 밝혔다. 카카오게임즈 ��

www.econovill.com

For foreigners

Kakao Games, shall we check it out?

Established as an engine on August 22, 2013, and merged with Daum Game on April 1, 2016. On July 1, 2016, the company name was changed to the current Kakao Games.

We use mobile messenger'Kakao Talk' and portal'Daum' services to conduct mobile game and PC game publishing and channeling business. In addition, we recently established and acquired a professional development subsidiary to develop from casual to hardcore genre. The situation is being expanded.

 

Kakao Games, let's take a closer look at what we are doing.

First, the main publishing titles of domestic PC games are'Battle Ground', a battle royale genre, and'Pass of Exile', an action RPG genre. Overseas PC games are providing MMORPG'Black Desert' to North America and Europe, and they are continuing positive results, such as inflow of new users through accumulated operational know-how and content update synergy for 4 years. And as a self-developed PC game, MMORPG'Aki Age' with rich contents based on fantasy world view is provided in North America, Japan, China, and Russia.
Currently, in the second half of this year, MMORPG'Elion', which is being developed by Krafton, is preparing for final release for the year, and is strengthening its position as a large publisher by planning to continue global services in North America and Europe.

Lastly, mobile game publishing provides various genre titles, including casual games that incorporate social features of KakaoTalk.

 

Let's take a look at the Kakao Games, the growth potential and the possibility of listing.

Kakao Games is a competent game company with experience in publishing various genres from casual games to MMORPGs in overseas markets, so it is possible to publish and publish global titles in various domestic genres, including Crafton's new MMORPG, and quality titles developed in overseas markets. It is said to be scheduled.

In addition, by investing in core developers such as Second Dive and Ocean Drive Studio, promising domestic developers, as well as acquiring X-L Games, which has a competitive IP with developers with many years of experience, strengthens self-development capabilities and secures development power in various genres. It is said to be one.

In addition, it is a situation that provides marketing convenience using Daum's front page and KakaoTalk messenger and users' access to games.

Lastly, Kakao Friends IP was given the right to exclusively use'Kakao Friends IP' in the game business by its parent company, Kakao, and it can be seen that it is preoccupying a competitive advantage by using it directly as a production, service, and sole publisher.
In addition, it is said that it is scheduled for VR business.

Kakao Games, we should keep an eye on it until KOSDAQ is listed.

반응형
Posted by Ernest JK
,